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Detras del Motor

Articulos tecnicos sobre construir un RPG de accion hack-and-slash desde cero: redes, terreno, pathfinding, sistemas de combate y todo lo demas.

tag.engine 10 min

Sistema de Terreno: Tiles, Acantilados y Agua

Un recorrido tecnico del sistema de terreno personalizado de Warman: puntos de terreno, celdas, atlas de texturas dinamicos, acantilados por capas, agua en niveles, rampa-pathfinding y doodads.

tag.engine 9 min

Pathfinding en una Cuadricula Multi-Altura

El sistema de pathfinding personalizado de Warman: una cuadricula de nodos 3D, indices de superficie por nivel de altura, enrutamiento de rampas, colision diagonal y la logica del agente de movimiento.

tag.engine 8 min

Como se Conectan las Salas y los Mapas

La arquitectura de mapa de salas de Warman: archivos de sala binarios, el sistema de portales, carga por primera entrada, sala inicial de spawn, y como los escenarios personalizados usan exactamente el mismo sistema.

tag.gameplay 10 min

Habilidades, Modificadores y la Pila de Efectos

Como se interconectan habilidades y modificadores en Warman. Los skills como ScriptableObjects, las pilas de modificadores con stackeo, los modulos con matchers de eventos, y como las cadenas de proc crean builds emergentes.

tag.gameplay 8 min

Generacion de Objetos y Efectos Aleatorios

Como Warman genera objetos con efectos aleatorios: tipos base con pools de efectos filtrados, el sistema de sesgo ofensivo/defensivo, tiers de efectos, usos del herrero y por que los objetos nunca caen con stats perfectos.

tag.ai 10 min

Construyendo Companeros IA con WarScript

Como Warman construye companeros IA que pelean, navegan y usan portales. La maquina de estados WarScript, integracion con pathfinding A*, combate a distancia vs cuerpo a cuerpo, y la memoria de portales visitados.

tag.modding 7 min

Interactivos: El Sistema de Cableado

El sistema de interactivos de Warman: la clase base Interactable, tipos de interaccion (accion, trigger, indirecto), cableado de salidas con encadenamiento, hooks de WarScript y carga.

tag.gameplay 7 min

Proyectiles y Manipuladores de Trayectoria

Como Warman maneja proyectiles: object pooling, manipuladores de trayectoria intercambiables para movimiento recto, onda sinusoidal y espiral, mecanicas de perforacion, deduplicacion por grupo y lanzamiento de habilidades al despawn.

tag.gameplay 8 min

El Pipeline de Dano

Un desglose del pipeline de dano de Warman: tipos de dano fisico, magico y puro, snapshots de dano, penetracion, mecanicas de critico, multiplicadores por especie y la capa de fisica personalizada.

tag.engine 7 min

Serializacion Binaria Personalizada

Como Warman serializa todo con un formato binario personalizado: ticks de red, archivos de guardado, datos de sala y contenido de mods. El interfaz IBinarySerializable, metodos de extension y por que JSON nunca fue opcion.

tag.engine 5 min

Generacion Procedural de Nombres en 8 Idiomas

Como Warman genera nombres aleatorios de personajes que suenan naturales en ingles, aleman, espanol, japones, coreano, portugues, ruso y chino. Conjuntos de fonemas, estructuras silabicas y perfiles de idioma.

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