UPDATE 2.2
CROSS PLATFORM
Jugadores de Windows, Linux y macOS en la misma partida. Además, repeticiones y el doble de lobby.
Nuevas CaracterísticasMundo y ExploraciónCombate y BalanceObjetos y BotínInterfaz y HUDAudioEditor y ModificacionesRendimientoCorrecciones
I
Nuevas Características
Juego multiplataforma, repeticiones y lobbies más grandes
- Multijugador multiplataforma: los jugadores de Windows, Linux y macOS ya pueden jugar juntos en la misma partida
- La simulación funciona con matemática de punto fijo, así que cada máquina se mantiene perfectamente sincronizada sin importar el sistema operativo ni la CPU
- Repeticiones: las partidas ahora pueden grabarse y reproducirse, con una interfaz de repetición dedicada
- El máximo de jugadores sube de 8 a 16
II
Mundo y Exploración
Claridad y cómo entras en una partida
- Los nombres de las unidades ahora aparecen sobre ellas
- Se ha reducido el radio de interacción en todos los puntos de reaparición
- Al iniciar o unirte a una partida, la cámara ahora se acerca y se funde a negro
III
Combate y Balance
Ajustes de héroes y cambios en el jefe
- Los héroes de sombra ya no tienen reducida la velocidad de lanzamiento
- Se ha eliminado la habilidad Martillo Astral del jefe Señor de los Huesos
IV
Objetos y Botín
Recoger equipo con menos fricción
- Los objetos ahora se equipan automáticamente cuando su ranura está vacía
V
Interfaz y HUD
Interfaz, ajustes y retoques del cursor
- La escala del HUD se ha reemplazado por un único control deslizante global de escala de interfaz en los ajustes
- Mejoras generales en la interfaz del HUD
- Nuevos ajustes para mostrar u ocultar los nombres de jugadores y enemigos (ambos activos por defecto)
- Las monedas en la mochila ahora muestran su nombre al pasar el cursor
- La interfaz al pasar el cursor ahora aparece sobre el objeto en lugar de a su derecha
- Se ha añadido una pestaña de depuración en los ajustes con información del juego orientada a desarrollo
- Mejor espaciado en las vistas desplazables para que los saltos al destino caigan con precisión
VI
Audio
Limpieza en los efectos de sonido
- Se ha eliminado el sonido de error al desconectarse de un servidor
VII
Editor y Modificaciones
Herramientas de doodads y carga de mods
- Se ha reemplazado la interfaz de doodads
- Se ha añadido un botón para duplicar doodads
- Se ha añadido un conjunto completo de doodads de decoración steampunk
- Los doodads de juncos ahora se renderizan a través de la pipeline de renderizado principal
- Los datos de sonido de los mods cargan más rápido
VIII
Rendimiento y Tras Bambalinas
Redibujado, física y carga
- Mejor rendimiento al redibujar la interfaz
- Mejor rendimiento de la física
- La carga del juego ahora se divide por tipo de archivo, con pasos de carga más detallados
IX
Correcciones de errores
Problemas resueltos en esta actualización
- Corregido un gran tirón la primera vez que se cargaba la música
- La perforación de proyectil solo funcionaba con proyectiles rápidos
- El Robo de Hechizo (Spellsteal) no funcionaba
- Los modificadores Chispa y Llamarada Amplia del Mago de Fuego no funcionaban con proyectiles de seguimiento
- El límite de nivel (100) no funcionaba
- Corregido el tartamudeo del movimiento del jugador y de la cámara
- Los enemigos se quedaban atascados y se negaban a seguirte al rodar sobre una pendiente en plena persecución
- Los enemigos reiniciaban su animación de carrera cuando su objetivo se movía
- Las barras de salud de los enemigos aparecían en la posición incorrecta durante un fotograma
- No se podían ver los temporizadores de sala ya en marcha al entrar en una sala
- Vender objetos en la tienda fallaba a veces
- Corregido el redondeo de valores en los avisos de la habilidad de ataque básico y de los tiempos de reutilización de modificadores
- Corregidas las nubes estáticas e inmóviles en el bioma del Castillo
- El mapa del mundo solo se autocentraba correctamente en relación de aspecto 16:9
- La música quedaba ahogada cuando sonaban muchos efectos a la vez
- Se oía a todos los enemigos aparecer a la vez al entrar en una sala
- Una fuente de audio se quedaba atascada de vez en cuando en lugar de volver al pool
- Corregido un cierre inesperado nativo en Mac
- Windows seguía mostrando el icono de cursor antiguo
- Tu punto de aparición parpadeaba en su posición por defecto durante un fotograma al iniciarse una partida multijugador
- Aparecía un mensaje de error cuando un cliente pulsaba desconectar
- El anfitrión no podía pasar el cursor sobre otros jugadores para ver su barra de salud y su nombre
- El anfitrión no veía a los demás jugadores en el minimapa
- Editor: el modo de prueba (PlayTest) no cargaba nada
- Editor: la navegación de la interfaz secuestraba el control de cámara con WASD
- Editor: corregidos varios problemas al guardar, cerrar y restaurar el estado de la sala mientras se editaba y probaba
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RPG de acción hack-and-slash para hasta 8 jugadores. Botín aleatorio, árboles de habilidades profundos, totalmente modificable.
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