UPDATE 2.2

CROSS PLATFORM

Spieler auf Windows, Linux und macOS im selben Spiel. Dazu Wiederholungen und die doppelte Lobby.

Neue FeaturesWelt & ErkundungKampf & BalanceGegenstände & BeuteUI & HUDAudioEditor & ModdingPerformanceBugfixes
I

Neue Features

Plattformübergreifendes Spiel, Wiederholungen und größere Lobbys
  • Plattformübergreifendes Multiplayer: Spieler auf Windows, Linux und macOS können jetzt gemeinsam im selben Spiel spielen
  • Die Simulation läuft auf Festkomma-Mathematik, damit jede Maschine perfekt synchron bleibt, egal welches Betriebssystem oder welche CPU
  • Wiederholungen: Matches lassen sich jetzt aufzeichnen und abspielen, mit einer eigenen Wiederholungs-Oberfläche
  • Maximale Spielerzahl von 8 auf 16 erhöht
II

Welt & Erkundung

Lesbarkeit und der Einstieg ins Spiel
  • Namen von Einheiten erscheinen jetzt über den Einheiten
  • Verkleinerter Interaktionsradius bei allen Respawn-Punkten
  • Beim Starten oder Beitreten zoomt das Spiel jetzt heran und blendet auf Schwarz aus
III

Kampf & Balance

Helden-Anpassungen und Boss-Änderungen
  • Schatten-Helden haben keine reduzierte Zaubergeschwindigkeit mehr
  • Die Fähigkeit Astralhammer wurde vom Knochenherr-Boss entfernt
IV

Gegenstände & Beute

Ausrüstung mit weniger Aufwand anlegen
  • Gegenstände werden jetzt automatisch angelegt, wenn ihr Slot leer ist
V

UI & HUD

Oberfläche, Einstellungen und Hover-Anpassungen
  • HUD-Skalierung durch einen einzigen globalen UI-Skalierungsregler in den Einstellungen ersetzt
  • Allgemeine Verbesserungen der HUD-Oberfläche
  • Neue Einstellungen zum Ein- und Ausblenden von Spieler- und Gegnernamen (beide standardmäßig aktiv)
  • Währungen im Rucksack zeigen ihren Namen jetzt beim Hovern
  • Die Hover-Oberfläche erscheint jetzt über einem Objekt statt rechts daneben
  • Ein Debug-Tab in den Einstellungen mit entwicklerorientierten Spielinfos hinzugefügt
  • Verbesserte Abstände in Scroll-Ansichten, damit Sprünge zum Ziel genau landen
VI

Audio

Bereinigung bei den Soundeffekten
  • Der Fehlerton beim Trennen der Verbindung zu einem Server wurde entfernt
VII

Editor & Modding

Doodad-Werkzeuge und Mod-Ladevorgang
  • Die Doodad-Oberfläche wurde ersetzt
  • Ein Knopf zum Duplizieren von Doodads hinzugefügt
  • Ein komplettes Set an Steampunk-Dekoration-Doodads hinzugefügt
  • Schilf-Doodads werden jetzt über die Haupt-Renderpipeline gerendert
  • Sounddaten von Mods laden schneller
VIII

Performance & Unter der Haube

Neuzeichnen, Physik und Laden
  • Verbesserte Performance beim Neuzeichnen der UI
  • Verbesserte Physik-Performance
  • Das Laden des Spiels wird jetzt nach Dateityp aufgeteilt, mit feiner abgestuften Ladeschritten
IX

Bugfixes

In diesem Update behobene Probleme
  • Großer Ruckler beim ersten Laden der Musik behoben
  • Projektil-Durchdringung funktionierte nur bei schnellen Projektilen
  • Zauberraub (Spellsteal) funktionierte nicht
  • Die Modifikatoren Funke und Breite Flamme des Feuermagiers funktionierten nicht mit lenkenden Projektilen
  • Die Levelobergrenze (100) funktionierte nicht
  • Ruckeln bei Spielerbewegung und Kamera behoben
  • Gegner blieben hängen und folgten nicht mehr, wenn man mitten in der Verfolgung auf einem Hang rollte
  • Gegner setzten ihre Laufanimation zurück, sobald sich ihr Ziel bewegte
  • Gegner-Gesundheitsleisten erschienen für ein Einzelbild an der falschen Position
  • Bereits laufende Raum-Timer waren beim Betreten eines Raums nicht sichtbar
  • Das Verkaufen von Gegenständen im Shop ging manchmal kaputt
  • Tooltip-Werte für die Grundangriff-Fähigkeit und Modifikator-Abklingzeiten wurden falsch gerundet
  • Statische, unbewegliche Wolken im Burg-Biom behoben
  • Die Weltkarte zentrierte sich nur im Seitenverhältnis 16:9 korrekt automatisch
  • Musik wurde übertönt, wenn viele Soundeffekte gleichzeitig liefen
  • Man hörte beim Betreten eines Raums alle Gegner auf einmal spawnen
  • Eine Audioquelle blieb gelegentlich hängen, statt in den Pool zurückzukehren
  • Nativer Absturz auf dem Mac behoben
  • Windows zeigte weiterhin das alte Cursor-Symbol
  • Dein Spawn blinkte für ein Einzelbild an seiner Standardposition, wenn ein Mehrspieler-Spiel startete
  • Eine Fehlermeldung erschien, wenn ein Client auf Trennen klickte
  • Der Host konnte andere Spieler nicht anhovern, um Gesundheitsleiste und Namen zu sehen
  • Der Host sah andere Spieler nicht auf der Minikarte
  • Editor: PlayTest lud nichts mehr
  • Editor: Die UI-Navigation kaperte die Kamera-Steuerung mit WASD
  • Editor: Verschiedene Probleme beim Speichern, Schließen und Wiederherstellen des Raumzustands während des Bearbeitens und Testens behoben

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