UPDATE 2.2
CROSS PLATFORM
Spieler auf Windows, Linux und macOS im selben Spiel. Dazu Wiederholungen und die doppelte Lobby.
Neue FeaturesWelt & ErkundungKampf & BalanceGegenstände & BeuteUI & HUDAudioEditor & ModdingPerformanceBugfixes
I
Neue Features
Plattformübergreifendes Spiel, Wiederholungen und größere Lobbys
- Plattformübergreifendes Multiplayer: Spieler auf Windows, Linux und macOS können jetzt gemeinsam im selben Spiel spielen
- Die Simulation läuft auf Festkomma-Mathematik, damit jede Maschine perfekt synchron bleibt, egal welches Betriebssystem oder welche CPU
- Wiederholungen: Matches lassen sich jetzt aufzeichnen und abspielen, mit einer eigenen Wiederholungs-Oberfläche
- Maximale Spielerzahl von 8 auf 16 erhöht
II
Welt & Erkundung
Lesbarkeit und der Einstieg ins Spiel
- Namen von Einheiten erscheinen jetzt über den Einheiten
- Verkleinerter Interaktionsradius bei allen Respawn-Punkten
- Beim Starten oder Beitreten zoomt das Spiel jetzt heran und blendet auf Schwarz aus
III
Kampf & Balance
Helden-Anpassungen und Boss-Änderungen
- Schatten-Helden haben keine reduzierte Zaubergeschwindigkeit mehr
- Die Fähigkeit Astralhammer wurde vom Knochenherr-Boss entfernt
IV
Gegenstände & Beute
Ausrüstung mit weniger Aufwand anlegen
- Gegenstände werden jetzt automatisch angelegt, wenn ihr Slot leer ist
V
UI & HUD
Oberfläche, Einstellungen und Hover-Anpassungen
- HUD-Skalierung durch einen einzigen globalen UI-Skalierungsregler in den Einstellungen ersetzt
- Allgemeine Verbesserungen der HUD-Oberfläche
- Neue Einstellungen zum Ein- und Ausblenden von Spieler- und Gegnernamen (beide standardmäßig aktiv)
- Währungen im Rucksack zeigen ihren Namen jetzt beim Hovern
- Die Hover-Oberfläche erscheint jetzt über einem Objekt statt rechts daneben
- Ein Debug-Tab in den Einstellungen mit entwicklerorientierten Spielinfos hinzugefügt
- Verbesserte Abstände in Scroll-Ansichten, damit Sprünge zum Ziel genau landen
VI
Audio
Bereinigung bei den Soundeffekten
- Der Fehlerton beim Trennen der Verbindung zu einem Server wurde entfernt
VII
Editor & Modding
Doodad-Werkzeuge und Mod-Ladevorgang
- Die Doodad-Oberfläche wurde ersetzt
- Ein Knopf zum Duplizieren von Doodads hinzugefügt
- Ein komplettes Set an Steampunk-Dekoration-Doodads hinzugefügt
- Schilf-Doodads werden jetzt über die Haupt-Renderpipeline gerendert
- Sounddaten von Mods laden schneller
VIII
Performance & Unter der Haube
Neuzeichnen, Physik und Laden
- Verbesserte Performance beim Neuzeichnen der UI
- Verbesserte Physik-Performance
- Das Laden des Spiels wird jetzt nach Dateityp aufgeteilt, mit feiner abgestuften Ladeschritten
IX
Bugfixes
In diesem Update behobene Probleme
- Großer Ruckler beim ersten Laden der Musik behoben
- Projektil-Durchdringung funktionierte nur bei schnellen Projektilen
- Zauberraub (Spellsteal) funktionierte nicht
- Die Modifikatoren Funke und Breite Flamme des Feuermagiers funktionierten nicht mit lenkenden Projektilen
- Die Levelobergrenze (100) funktionierte nicht
- Ruckeln bei Spielerbewegung und Kamera behoben
- Gegner blieben hängen und folgten nicht mehr, wenn man mitten in der Verfolgung auf einem Hang rollte
- Gegner setzten ihre Laufanimation zurück, sobald sich ihr Ziel bewegte
- Gegner-Gesundheitsleisten erschienen für ein Einzelbild an der falschen Position
- Bereits laufende Raum-Timer waren beim Betreten eines Raums nicht sichtbar
- Das Verkaufen von Gegenständen im Shop ging manchmal kaputt
- Tooltip-Werte für die Grundangriff-Fähigkeit und Modifikator-Abklingzeiten wurden falsch gerundet
- Statische, unbewegliche Wolken im Burg-Biom behoben
- Die Weltkarte zentrierte sich nur im Seitenverhältnis 16:9 korrekt automatisch
- Musik wurde übertönt, wenn viele Soundeffekte gleichzeitig liefen
- Man hörte beim Betreten eines Raums alle Gegner auf einmal spawnen
- Eine Audioquelle blieb gelegentlich hängen, statt in den Pool zurückzukehren
- Nativer Absturz auf dem Mac behoben
- Windows zeigte weiterhin das alte Cursor-Symbol
- Dein Spawn blinkte für ein Einzelbild an seiner Standardposition, wenn ein Mehrspieler-Spiel startete
- Eine Fehlermeldung erschien, wenn ein Client auf Trennen klickte
- Der Host konnte andere Spieler nicht anhovern, um Gesundheitsleiste und Namen zu sehen
- Der Host sah andere Spieler nicht auf der Minikarte
- Editor: PlayTest lud nichts mehr
- Editor: Die UI-Navigation kaperte die Kamera-Steuerung mit WASD
- Editor: Verschiedene Probleme beim Speichern, Schließen und Wiederherstellen des Raumzustands während des Bearbeitens und Testens behoben
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