UPDATE 2.1
WORLD REBORN
El mundo exterior, las mazmorras, el botín, el combate. Todo reconstruido.
Nuevas CaracterísticasMundo y ExploraciónMisiones y ProgresiónCombate y BalanceObjetos y BotínInterfaz y HUDSoporte para MandoAudioVisualesEditor y ModificacionesRendimientoCorrecciones
I
Nuevas Características
Nuevas características del motor y del juego
- Soporte multi-mapa: el motor ahora permite cargar varios mapas a la vez
- Zona central estilo mundo exterior reemplaza los puntos de ruta y los portales de ciudad
- Selección de perfil al iniciar el juego, con cambio de perfil disponible desde el menú principal
- Proyectiles de seguimiento como nuevo comportamiento de proyectil
- Habilidades de canalización como nuevo tipo de habilidad
- Scripting básico añadido sobre WarScript para lógica de mapa más dinámica
II
Mundo y Exploración
Mundo exterior, mazmorras y diseño de zonas
- Nuevo sistema de activación/desbloqueo de mapas para la gestión de zonas
- Los portales de inicio se mantienen abiertos y generan un portal de regreso en tu isla
- Los ascensores pueden enlazarse lógicamente: sube y baja entre mapas
- Los puntos de control reemplazan los puntos de ruta y se colocan cerca de los ascensores
- Revisión completa de la lógica de reaparición
- Entrar en un mapa ya no cura automáticamente
- El Camino del Viajero rediseñado como una subida por la montaña (nuevo bioma)
- La Arena rediseñada como un minijuego de monstruos donde ganas objetos
- Mazmorra Tesoro rediseñada
- Mazmorra Pozo de Huesos rediseñada
- Prisión Inferior: diseño interior rediseñado; primera sala ahora tiene 3 cofres; 1 sala extra añadida
- La Prisión y el Castillo ahora tienen variantes de bioma “interior” dedicadas (agua y sombras distintas)
- Los biomas de interior ahora son completamente oscuros; el jugador tiene una luz sobre él en zonas oscuras
- El agua del castillo es ahora roja e inflige 2 de daño puro por segundo
- El tiempo de interacción del portal ahora es de 3,5 segundos
- La posición de salida del portal refleja tu posición de entrada
- Líneas punteadas tenues muestran dónde entrarás por un portal
- El portal de los Muelles solo se abre tras descubrir los Muelles
- Eliminadas las salas Plains South y Upper Castle West sin uso
- Eliminado el mapa inacabado Camino del Peligro
- Añadidos cofres que faltaban en la zona de las Llanuras
- Eliminado el punto de ruta intro_1 (se conserva el punto de control)
III
Misiones y Progresión
Códex, marcadores de misiones y progresión bloqueada
- Todas las misiones añadidas al códex
- Los objetos de activación de misiones están marcados con un icono de ? grande; los interactuables de desbloqueo tienen un signo de interrogación amarillo brillante en 3D
- Los bloqueadores de misión están marcados en el mapa del mundo con una X roja grande
- Pasa el cursor sobre misiones y bloqueadores en el mapa del mundo para obtener información
- Tutorial migrado al nuevo sistema de misiones
- El cofre de armas de introducción está bloqueado tras una misión
- Las zonas bloqueadas usan ahora puertas visibles que se abren al desbloquear la misión
- Las salas con desbloqueos de misión tienen diseño de nivel adecuado
- Drops de códex únicos por clase añadidos (del jefe Señor de los Huesos)
- Los modificadores únicos de libros de maestría son ahora visibles como modificadores
IV
Combate y Balance
Salud, daño, habilidades y ajuste de enemigos
- Gran pase de equilibrio de combate: salud, daño, armadura, escalado de objetos, regeneración, daño de trampas, todo reajustado
- Regeneración desactivada en combate; regeneración fuera del combate mucho más potente (incluidos los jefes)
- Los héroes ganan +0,25 de daño mágico por nivel
- Tiempos de reutilización de la clase lanzadora reducidos en general
- Radio de aura aumentado
- Daño del Rayo en Cadena aumentado
- Corte de bandido: tiempo de reutilización aumentado de 0,5s a 1s; probabilidad de contraataque reducida del 25 % al 10 %
- Probabilidad de proc de Combustión reducida del 15 % al 10 %
- Pasivas de habilidad al recibir daño reducidas del 20 % al 5 % de proc (Guerrero y Arco)
- Mago del Viento: Marco Robusto ahora también hace élite a los tótems
- Mago del Viento: Los tótems de Tornado ahora usan un ataque automático de Corte de Viento de seguimiento
- La pasiva DoT al atacar de cada clase ahora tiene un modificador de DoT base
- Reducidos los DoTs del jugador que escalaban con % de la salud total del objetivo
- Las unidades invocadas ya no otorgan experiencia
- Todas las trampas infligen daño puro; las sierras flotantes y giratorias infligen daño por tick; la trampa de pinchos también inflige ticks de daño normal
- Probabilidad de aparición de élite reducida del 15 % al 5 %
- Habilidad de curación eliminada de los puntos de aparición de enemigos
- La primera sala de las Llanuras ya no genera élites
- Las arenas de los jefes ahora tienen una zona de agresión
V
Objetos y Botín
Tiradas de estadísticas, niveles de objetos y calidad de botín
- Reequilibrado qué tiradas de estadísticas pueden aparecer en cada tipo de objeto
- El rango de nivel de los objetos es ahora 1–10 (sin nivel 0)
- Requisito de nivel eliminado de los objetos
- Los objetos migran correctamente entre archivos de guardado
- Eliminados de las estadísticas disponibles: % de robo de vida, proyectiles adicionales, potencia de poción de salud, % de salud máxima, % de regeneración máxima
- El carcaj ahora tiene +2 proyectiles integrados como efecto base
- Otros objetos de espalda ahora tienen efectos base para que el carcaj no sea automáticamente el mejor
- Los cofres normales pueden obtener objetos morados
- Los enemigos pueden soltar objetos hasta rareza morada
- Los enemigos élite sueltan botín de mayor rareza
- Moneda de huesos eliminada
VI
Interfaz y HUD
Interfaz, menús y paneles en juego
- Nuevo icono de cursor
- Fuente nueva y mejorada
- Resaltados de hover y foco más fuertes en los elementos de la interfaz (especialmente en los controles deslizantes)
- Animaciones de fundido en la interfaz (posición + opacidad); el HUD también se desvanece
- Al abrir una ventana de interfaz se selecciona un elemento por defecto adecuado
- Indicador de interacción cambiado de diamante a triángulo (objetos de acción activa); los objetos solo de hover muestran un pequeño punto blanco
- El cursor de foco aparece en todos los objetos con hover
- Las pilas de oro ahora tienen una etiqueta al pasar el cursor
- Los cofres raros tienen su propio icono
- Los indicadores de daño ahora incluyen un icono de tipo de daño — espada (físico), chispa (mágico), magia roja (puro)
- Eliminados todos los indicadores excepto daño y subida de nivel; tamaños y colores de fuente ajustados
- La curación en golpe muestra un indicador de curación
- Notificaciones de ganancia de experiencia añadidas
- El minimapa muestra la dificultad del mapa actual y ahora renderiza acantilados (color plano, sin sombreado de altura)
- Mapa del mundo: zoom predeterminado más alejado, los iconos escalan con el zoom, los iconos de sala solo se muestran una vez descubiertos
- Mapa del mundo: los cofres/llaves/huesos recogidos se guardan y ocultan al recogerlos
- Mapa del mundo: gran imagen de fondo JPG añadida
- Mapa del mundo: icono personalizado para puntos de aparición de jefes, marcador de punto de ruta bloqueado eliminado
- El libro de maestría ahora muestra las pasivas activas
- Las estadísticas de la mochila tienen iconos
- Mejor manejo de nombres de objetos largos
- Los controles deslizantes admiten tamaños de paso
- La interfaz del menú principal se ha movido a la izquierda; el lado derecho muestra la vista previa del héroe en 3D; Cambiar Héroe es su propia ventana
- Vista previa del héroe más detallada en el menú principal y en los ajustes
- Botón de nombre aleatorio en la creación de héroe
- El nombre del perfil cargado se muestra en el menú principal
- El icono verde más en el HUD ahora muestra un hint de tecla rápida cuando tienes un punto de habilidad
- Los hints de ataque y rodada en el tablón de anuncios divididos en dos
- Interfaz de ajustes renovada
- Nuevo diseño de “interfaz en píldoras” para cambio de escenario, lista de héroes, propiedades del banco de trabajo y reasignación de teclas
- Banco de trabajo: panel de propiedades posibles siempre abierto (interruptor eliminado); el relanzamiento automático tiene animación; puedes detenerlo sin cerrar la interfaz
- Atajos de teclado del menú de héroe desactivados mientras la tienda/banco/almacenamiento está abierto
- Tienda: botón de actualización (cuesta oro) para obtener un nuevo conjunto de objetos
- Las etiquetas de hover de portales y ascensores ahora usan texto blanco (los nombres de portal personalizados ya no tienen estilo especial)
- Todos los cursores de contexto eliminados (sistema de cursor de reemplazo pendiente)
VII
Soporte para Mando
Navegación con mando e introducción de datos
- Amplias mejoras de navegación en la interfaz
- Cursor de mano blanca en el elemento enfocado para no perder el rastro
- Las vistas de desplazamiento permiten enfocar elementos que no son botones; arriba/abajo mueve la barra de desplazamiento
- Menús desplegables, controles deslizantes, sala de juego y ajustes completamente navegables
- L/R Bumpers intercambian ventanas del menú de héroe; L/R Triggers intercambian pestañas
- Botones del sistema de ajustes mapeados al mando
- El menú de héroe usa solo teclas rápidas (sin navegación con cursor); el menú de pestañas del héroe no es accesible con mando
- El teclado virtual se abre cuando se enfocan campos de texto relevantes
- Los botones de cerrar de ajustes y maestría omiten el foco del cursor del mando
- Maestría: ATRÁS borra la selección; flecha de retroceso añadida; la tecla rápida intercambia posiciones
- Banco de trabajo: ATRÁS borra el slot seleccionado; los hints de teclas rápidas se muestran/ocultan correctamente
- ESC y LMB ya no pueden ser reasignados (navegación central)
VIII
Audio
Música, efectos de sonido y controles de volumen
- Música añadida a todos los mapas y biomas
- Los biomas de mazmorra y castillo tienen pausas de silencio deliberadas (son interiores)
- Música de combate general eliminada; se añade reducción de volumen de música
- Controles deslizantes de volumen separados para interfaz y ambiente
- Atenuación de audio lineal (funciona mejor con cámara cenital)
- Variación aleatoria de volumen en SFX (no solo tono)
- Rangos de bucle de ambiente ajustados
- Audio normalizado en la importación
IX
Visuales
Efectos visuales y mejoras ambientales
- Brillo mejorado de las bolsas de objetos
- Efecto visual de reloj de arena sobre el jugador cuando está desactivado/no puede actuar
- Las luces de los objetos se apagan en biomas con iluminación solar real
- Efectos visuales que faltaban añadidos: Vara de Fuego Toque Abrasador, DoT Golpe Certero del Bandido
X
Editor y Modificaciones
Herramientas del editor de escenarios y soporte de mods
- Deshacer/rehacer para modificaciones del terreno
- Pintar múltiples texturas de acantilado por sala; el índice de textura de acantilado puede bloquearse
- El movedor de terreno admite tamaños de paso
- Herramienta de reasignación de capas para la capa de terreno unificada
- Todas las capas de textura de terreno unificadas (límite de 255 capas)
- Los doodads se colocan correctamente en plataformas transitables
- Las anulaciones de transformación de objetos se aplican a los doodads
- Los puntos de aparición de enemigos exponen una propiedad de cantidad de enemigos (puede limitarse a 1)
- Nuevo objeto “salida”: modifica las cargas de los interactuables
- Propiedades predeterminadas expuestas en el inspector de propiedades
- Estructura de carpetas de doodads del mod base reorganizada
- El contenido del mod se carga de forma asíncrona
- Los portales admiten ancho, alto, colisionador y efecto definidos por el mod
- Temporizador de expiración del mapa configurable en engine_config.xml
- Consola de desarrollo eliminada (las pruebas se realizan en el entorno de pruebas Underground)
XI
Rendimiento y Técnica
Actualizaciones del motor e infraestructura
- Actualización a Unity 6000.3.2f1
- Los mapas del mundo abierto expiran tras 10 minutos de inactividad (el temporizador se reinicia al entrar)
- Los mapas no expiran mientras haya un jugador dentro, un portal de inicio/regreso los conecte, o exista un punto de reaparición activo
- El mapa de inicio nunca expira
- Los puntos de aparición de sala genéricos difieren el spawning de enemigos
- El archivo de configuración ya no se sincroniza a través de Steam Cloud
XII
Correcciones de Errores
Problemas resueltos en esta actualización
- Corregida fuga de memoria al volver del juego a la sala de espera
- Corregida la perforación de proyectiles (incluyendo detenerse demasiado pronto en un objetivo)
- Corregido el Infierno del Mago de Fuego que no funcionaba
- Corregido el multiplicador de XP de enemigos élite que no funcionaba
- Corregido el relanzamiento automático del banco de trabajo atascado
- Corregida la imposibilidad de reemplazar una propiedad en un objeto
- Corregida la interfaz de hover que no aparecía tras cambiar el foco a un nuevo objeto recogido
- Corregido el tamaño del colisionador de hover del jefe
- Corregido el desplazamiento del indicador de interactuable al moverse
- Corregido poder usar un interactuable de la sala anterior tras un teletransporte en ascensor
- Corregidas las luces de los puntos de control activadas por defecto
- Corregido poder caminar parcialmente sobre el vacío
- Corregidos los enemigos de la Prisión apareciendo dentro del área de colisión del punto de aparición
- Corregidas las zonas de agresión que no funcionaban
- Corregidas las partículas de XP demasiado lentas con vsync desactivado
- Corregido el desplazamiento en el chat
- Corregidos los títulos de las ventanas de Cambio de Héroe y Crear Juego que usaban la fuente incorrecta
- Corregidos los fundidos de todas las transiciones de sala y mapa
- Corregida la distancia de renderizado de la cámara que se cortaba en salas altas
- Corregidos los tamaños de portal donde la línea de interacción no era visible
- Corregida la posición de la entrada norte del Castillo Inferior
- Editor: corregida la posición del mapa del mundo que no se guardaba
- Editor: corregido el modo de prueba que no restauraba la sala original
- Editor: corregidas las salas duplicadas en bucles de conexión
- Editor: corregida la imposibilidad de dar propiedades personalizadas a zonas
- Editor: corregidas las cargas en interactuables con cargas infinitas implícitas
Disponible ahora en Steam
Jugar a Warman
RPG de acción hack-and-slash para hasta 8 jugadores. Botín aleatorio, árboles de habilidades profundos, totalmente modificable.
Comprar en Steam ← Todas las actualizaciones