UPDATE 2.1

WORLD REBORN

El mundo exterior, las mazmorras, el botín, el combate. Todo reconstruido.

Nuevas CaracterísticasMundo y ExploraciónMisiones y ProgresiónCombate y BalanceObjetos y BotínInterfaz y HUDSoporte para MandoAudioVisualesEditor y ModificacionesRendimientoCorrecciones
I

Nuevas Características

Nuevas características del motor y del juego
  • Soporte multi-mapa: el motor ahora permite cargar varios mapas a la vez
  • Zona central estilo mundo exterior reemplaza los puntos de ruta y los portales de ciudad
  • Selección de perfil al iniciar el juego, con cambio de perfil disponible desde el menú principal
  • Proyectiles de seguimiento como nuevo comportamiento de proyectil
  • Habilidades de canalización como nuevo tipo de habilidad
  • Scripting básico añadido sobre WarScript para lógica de mapa más dinámica
II

Mundo y Exploración

Mundo exterior, mazmorras y diseño de zonas
  • Nuevo sistema de activación/desbloqueo de mapas para la gestión de zonas
  • Los portales de inicio se mantienen abiertos y generan un portal de regreso en tu isla
  • Los ascensores pueden enlazarse lógicamente: sube y baja entre mapas
  • Los puntos de control reemplazan los puntos de ruta y se colocan cerca de los ascensores
  • Revisión completa de la lógica de reaparición
  • Entrar en un mapa ya no cura automáticamente
  • El Camino del Viajero rediseñado como una subida por la montaña (nuevo bioma)
  • La Arena rediseñada como un minijuego de monstruos donde ganas objetos
  • Mazmorra Tesoro rediseñada
  • Mazmorra Pozo de Huesos rediseñada
  • Prisión Inferior: diseño interior rediseñado; primera sala ahora tiene 3 cofres; 1 sala extra añadida
  • La Prisión y el Castillo ahora tienen variantes de bioma “interior” dedicadas (agua y sombras distintas)
  • Los biomas de interior ahora son completamente oscuros; el jugador tiene una luz sobre él en zonas oscuras
  • El agua del castillo es ahora roja e inflige 2 de daño puro por segundo
  • El tiempo de interacción del portal ahora es de 3,5 segundos
  • La posición de salida del portal refleja tu posición de entrada
  • Líneas punteadas tenues muestran dónde entrarás por un portal
  • El portal de los Muelles solo se abre tras descubrir los Muelles
  • Eliminadas las salas Plains South y Upper Castle West sin uso
  • Eliminado el mapa inacabado Camino del Peligro
  • Añadidos cofres que faltaban en la zona de las Llanuras
  • Eliminado el punto de ruta intro_1 (se conserva el punto de control)
III

Misiones y Progresión

Códex, marcadores de misiones y progresión bloqueada
  • Todas las misiones añadidas al códex
  • Los objetos de activación de misiones están marcados con un icono de ? grande; los interactuables de desbloqueo tienen un signo de interrogación amarillo brillante en 3D
  • Los bloqueadores de misión están marcados en el mapa del mundo con una X roja grande
  • Pasa el cursor sobre misiones y bloqueadores en el mapa del mundo para obtener información
  • Tutorial migrado al nuevo sistema de misiones
  • El cofre de armas de introducción está bloqueado tras una misión
  • Las zonas bloqueadas usan ahora puertas visibles que se abren al desbloquear la misión
  • Las salas con desbloqueos de misión tienen diseño de nivel adecuado
  • Drops de códex únicos por clase añadidos (del jefe Señor de los Huesos)
  • Los modificadores únicos de libros de maestría son ahora visibles como modificadores
IV

Combate y Balance

Salud, daño, habilidades y ajuste de enemigos
  • Gran pase de equilibrio de combate: salud, daño, armadura, escalado de objetos, regeneración, daño de trampas, todo reajustado
  • Regeneración desactivada en combate; regeneración fuera del combate mucho más potente (incluidos los jefes)
  • Los héroes ganan +0,25 de daño mágico por nivel
  • Tiempos de reutilización de la clase lanzadora reducidos en general
  • Radio de aura aumentado
  • Daño del Rayo en Cadena aumentado
  • Corte de bandido: tiempo de reutilización aumentado de 0,5s a 1s; probabilidad de contraataque reducida del 25 % al 10 %
  • Probabilidad de proc de Combustión reducida del 15 % al 10 %
  • Pasivas de habilidad al recibir daño reducidas del 20 % al 5 % de proc (Guerrero y Arco)
  • Mago del Viento: Marco Robusto ahora también hace élite a los tótems
  • Mago del Viento: Los tótems de Tornado ahora usan un ataque automático de Corte de Viento de seguimiento
  • La pasiva DoT al atacar de cada clase ahora tiene un modificador de DoT base
  • Reducidos los DoTs del jugador que escalaban con  % de la salud total del objetivo
  • Las unidades invocadas ya no otorgan experiencia
  • Todas las trampas infligen daño puro; las sierras flotantes y giratorias infligen daño por tick; la trampa de pinchos también inflige ticks de daño normal
  • Probabilidad de aparición de élite reducida del 15 % al 5 %
  • Habilidad de curación eliminada de los puntos de aparición de enemigos
  • La primera sala de las Llanuras ya no genera élites
  • Las arenas de los jefes ahora tienen una zona de agresión
V

Objetos y Botín

Tiradas de estadísticas, niveles de objetos y calidad de botín
  • Reequilibrado qué tiradas de estadísticas pueden aparecer en cada tipo de objeto
  • El rango de nivel de los objetos es ahora 1–10 (sin nivel 0)
  • Requisito de nivel eliminado de los objetos
  • Los objetos migran correctamente entre archivos de guardado
  • Eliminados de las estadísticas disponibles: % de robo de vida, proyectiles adicionales, potencia de poción de salud, % de salud máxima, % de regeneración máxima
  • El carcaj ahora tiene +2 proyectiles integrados como efecto base
  • Otros objetos de espalda ahora tienen efectos base para que el carcaj no sea automáticamente el mejor
  • Los cofres normales pueden obtener objetos morados
  • Los enemigos pueden soltar objetos hasta rareza morada
  • Los enemigos élite sueltan botín de mayor rareza
  • Moneda de huesos eliminada
VI

Interfaz y HUD

Interfaz, menús y paneles en juego
  • Nuevo icono de cursor
  • Fuente nueva y mejorada
  • Resaltados de hover y foco más fuertes en los elementos de la interfaz (especialmente en los controles deslizantes)
  • Animaciones de fundido en la interfaz (posición + opacidad); el HUD también se desvanece
  • Al abrir una ventana de interfaz se selecciona un elemento por defecto adecuado
  • Indicador de interacción cambiado de diamante a triángulo (objetos de acción activa); los objetos solo de hover muestran un pequeño punto blanco
  • El cursor de foco aparece en todos los objetos con hover
  • Las pilas de oro ahora tienen una etiqueta al pasar el cursor
  • Los cofres raros tienen su propio icono
  • Los indicadores de daño ahora incluyen un icono de tipo de daño — espada (físico), chispa (mágico), magia roja (puro)
  • Eliminados todos los indicadores excepto daño y subida de nivel; tamaños y colores de fuente ajustados
  • La curación en golpe muestra un indicador de curación
  • Notificaciones de ganancia de experiencia añadidas
  • El minimapa muestra la dificultad del mapa actual y ahora renderiza acantilados (color plano, sin sombreado de altura)
  • Mapa del mundo: zoom predeterminado más alejado, los iconos escalan con el zoom, los iconos de sala solo se muestran una vez descubiertos
  • Mapa del mundo: los cofres/llaves/huesos recogidos se guardan y ocultan al recogerlos
  • Mapa del mundo: gran imagen de fondo JPG añadida
  • Mapa del mundo: icono personalizado para puntos de aparición de jefes, marcador de punto de ruta bloqueado eliminado
  • El libro de maestría ahora muestra las pasivas activas
  • Las estadísticas de la mochila tienen iconos
  • Mejor manejo de nombres de objetos largos
  • Los controles deslizantes admiten tamaños de paso
  • La interfaz del menú principal se ha movido a la izquierda; el lado derecho muestra la vista previa del héroe en 3D; Cambiar Héroe es su propia ventana
  • Vista previa del héroe más detallada en el menú principal y en los ajustes
  • Botón de nombre aleatorio en la creación de héroe
  • El nombre del perfil cargado se muestra en el menú principal
  • El icono verde más en el HUD ahora muestra un hint de tecla rápida cuando tienes un punto de habilidad
  • Los hints de ataque y rodada en el tablón de anuncios divididos en dos
  • Interfaz de ajustes renovada
  • Nuevo diseño de “interfaz en píldoras” para cambio de escenario, lista de héroes, propiedades del banco de trabajo y reasignación de teclas
  • Banco de trabajo: panel de propiedades posibles siempre abierto (interruptor eliminado); el relanzamiento automático tiene animación; puedes detenerlo sin cerrar la interfaz
  • Atajos de teclado del menú de héroe desactivados mientras la tienda/banco/almacenamiento está abierto
  • Tienda: botón de actualización (cuesta oro) para obtener un nuevo conjunto de objetos
  • Las etiquetas de hover de portales y ascensores ahora usan texto blanco (los nombres de portal personalizados ya no tienen estilo especial)
  • Todos los cursores de contexto eliminados (sistema de cursor de reemplazo pendiente)
VII

Soporte para Mando

Navegación con mando e introducción de datos
  • Amplias mejoras de navegación en la interfaz
  • Cursor de mano blanca en el elemento enfocado para no perder el rastro
  • Las vistas de desplazamiento permiten enfocar elementos que no son botones; arriba/abajo mueve la barra de desplazamiento
  • Menús desplegables, controles deslizantes, sala de juego y ajustes completamente navegables
  • L/R Bumpers intercambian ventanas del menú de héroe; L/R Triggers intercambian pestañas
  • Botones del sistema de ajustes mapeados al mando
  • El menú de héroe usa solo teclas rápidas (sin navegación con cursor); el menú de pestañas del héroe no es accesible con mando
  • El teclado virtual se abre cuando se enfocan campos de texto relevantes
  • Los botones de cerrar de ajustes y maestría omiten el foco del cursor del mando
  • Maestría: ATRÁS borra la selección; flecha de retroceso añadida; la tecla rápida intercambia posiciones
  • Banco de trabajo: ATRÁS borra el slot seleccionado; los hints de teclas rápidas se muestran/ocultan correctamente
  • ESC y LMB ya no pueden ser reasignados (navegación central)
VIII

Audio

Música, efectos de sonido y controles de volumen
  • Música añadida a todos los mapas y biomas
  • Los biomas de mazmorra y castillo tienen pausas de silencio deliberadas (son interiores)
  • Música de combate general eliminada; se añade reducción de volumen de música
  • Controles deslizantes de volumen separados para interfaz y ambiente
  • Atenuación de audio lineal (funciona mejor con cámara cenital)
  • Variación aleatoria de volumen en SFX (no solo tono)
  • Rangos de bucle de ambiente ajustados
  • Audio normalizado en la importación
IX

Visuales

Efectos visuales y mejoras ambientales
  • Brillo mejorado de las bolsas de objetos
  • Efecto visual de reloj de arena sobre el jugador cuando está desactivado/no puede actuar
  • Las luces de los objetos se apagan en biomas con iluminación solar real
  • Efectos visuales que faltaban añadidos: Vara de Fuego Toque Abrasador, DoT Golpe Certero del Bandido
X

Editor y Modificaciones

Herramientas del editor de escenarios y soporte de mods
  • Deshacer/rehacer para modificaciones del terreno
  • Pintar múltiples texturas de acantilado por sala; el índice de textura de acantilado puede bloquearse
  • El movedor de terreno admite tamaños de paso
  • Herramienta de reasignación de capas para la capa de terreno unificada
  • Todas las capas de textura de terreno unificadas (límite de 255 capas)
  • Los doodads se colocan correctamente en plataformas transitables
  • Las anulaciones de transformación de objetos se aplican a los doodads
  • Los puntos de aparición de enemigos exponen una propiedad de cantidad de enemigos (puede limitarse a 1)
  • Nuevo objeto “salida”: modifica las cargas de los interactuables
  • Propiedades predeterminadas expuestas en el inspector de propiedades
  • Estructura de carpetas de doodads del mod base reorganizada
  • El contenido del mod se carga de forma asíncrona
  • Los portales admiten ancho, alto, colisionador y efecto definidos por el mod
  • Temporizador de expiración del mapa configurable en engine_config.xml
  • Consola de desarrollo eliminada (las pruebas se realizan en el entorno de pruebas Underground)
XI

Rendimiento y Técnica

Actualizaciones del motor e infraestructura
  • Actualización a Unity 6000.3.2f1
  • Los mapas del mundo abierto expiran tras 10 minutos de inactividad (el temporizador se reinicia al entrar)
  • Los mapas no expiran mientras haya un jugador dentro, un portal de inicio/regreso los conecte, o exista un punto de reaparición activo
  • El mapa de inicio nunca expira
  • Los puntos de aparición de sala genéricos difieren el spawning de enemigos
  • El archivo de configuración ya no se sincroniza a través de Steam Cloud
XII

Correcciones de Errores

Problemas resueltos en esta actualización
  • Corregida fuga de memoria al volver del juego a la sala de espera
  • Corregida la perforación de proyectiles (incluyendo detenerse demasiado pronto en un objetivo)
  • Corregido el Infierno del Mago de Fuego que no funcionaba
  • Corregido el multiplicador de XP de enemigos élite que no funcionaba
  • Corregido el relanzamiento automático del banco de trabajo atascado
  • Corregida la imposibilidad de reemplazar una propiedad en un objeto
  • Corregida la interfaz de hover que no aparecía tras cambiar el foco a un nuevo objeto recogido
  • Corregido el tamaño del colisionador de hover del jefe
  • Corregido el desplazamiento del indicador de interactuable al moverse
  • Corregido poder usar un interactuable de la sala anterior tras un teletransporte en ascensor
  • Corregidas las luces de los puntos de control activadas por defecto
  • Corregido poder caminar parcialmente sobre el vacío
  • Corregidos los enemigos de la Prisión apareciendo dentro del área de colisión del punto de aparición
  • Corregidas las zonas de agresión que no funcionaban
  • Corregidas las partículas de XP demasiado lentas con vsync desactivado
  • Corregido el desplazamiento en el chat
  • Corregidos los títulos de las ventanas de Cambio de Héroe y Crear Juego que usaban la fuente incorrecta
  • Corregidos los fundidos de todas las transiciones de sala y mapa
  • Corregida la distancia de renderizado de la cámara que se cortaba en salas altas
  • Corregidos los tamaños de portal donde la línea de interacción no era visible
  • Corregida la posición de la entrada norte del Castillo Inferior
  • Editor: corregida la posición del mapa del mundo que no se guardaba
  • Editor: corregido el modo de prueba que no restauraba la sala original
  • Editor: corregidas las salas duplicadas en bucles de conexión
  • Editor: corregida la imposibilidad de dar propiedades personalizadas a zonas
  • Editor: corregidas las cargas en interactuables con cargas infinitas implícitas

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