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Häufig gestellte Fragen

Alles, was du über Warman wissen musst, das Spiel, die Technik und die Community.

Was ist Warman?

Warman ist ein Hack-and-Slash Action-RPG, das sich voll auf Kampf, Beute und Charakterfortschritt konzentriert. Keine Zwischensequenzen, keine Dialogbäume, keine Füllquests. Du erstellst einen Helden, kämpfst dich durch prozedural generierte Dungeons, sammelst Beute mit zufälligen Modifikatoren und wirst stärker. Spiele allein oder mit bis zu 7 Freunden im Online-Koop.

Auf welchen Plattformen ist Warman verfügbar?

Warman ist auf Windows, macOS (einschließlich Apple Silicon) und Linux verfügbar. Es wird ausschließlich auf Steam verkauft. Steam Deck wird mit Controller-Button-Glyphen unterstützt.

Ist Warman kostenlos?

Nein. Warman ist ein Kaufspiel auf Steam. Es gibt keine Mikrotransaktionen, keinen Battle Pass und keine In-Game-Käufe. Du kaufst das Spiel einmal und bekommst alles.

Wie viele Spieler unterstützt Warman?

Bis zu 8 Spieler im Online-Koop. Ein Spieler hostet und die anderen treten über Steam bei. Der Einzelspielermodus wird vollständig unterstützt, gleicher Inhalt, keine Kompromisse.

Hat Warman Mod-Unterstützung?

Ja. Warman wird mit einem eingebauten Level-Editor, einer Skriptsprache namens WarScript und Steam-Workshop-Integration ausgeliefert. Du kannst neue Karten, Gegner, Quests und komplette Spielmodi erstellen. Das Basisspiel selbst lädt als Mod, benutzerdefinierte Szenarien nutzen exakt dasselbe System.

Mit welcher Engine wurde Warman gebaut?

Warman wurde in Unity gebaut, aber mit umfangreichen eigenen Systemen. Terrain, Pfadfindung, Physik, Netzwerk und Serialisierung sind komplett eigens entwickelt. Unity dient hauptsächlich als Rendering- und Audio-Engine. Der Multiplayer nutzt eine deterministische Lockstep-Simulation, die unabhängig von Unity-Physik läuft.

Wie funktioniert der Multiplayer?

Warman nutzt Lockstep-Netzwerk. Nur Spielereingaben werden synchronisiert, der Spielzustand wird nie gesendet. Jeder Client führt dieselbe deterministische Simulation aus. Steam-Nutzer erhalten Valve-Relay-Netzwerk für NAT-Traversal. Nicht-Steam-Builds nutzen direktes UDP.

Gibt es ein Klassensystem?

Ja, aber es ist frei wählbar. Deine Klasse wird durch deine ausgerüstete Waffe bestimmt, nicht durch eine dauerhafte Wahl. Rüste einen Bogen aus und du bist ein Bogenschütze. Wechsle zum Schwert und du wirst ein Krieger. Es gibt fünf Klassen: Krieger, Bogenschütze, Bandit, Feuermagier und Windmagier. Jederzeit wechselbar.

Was passiert beim Tod?

Nichts Schlimmes. Du verlierst keine Ausrüstung, keine Erfahrung und keinen Fortschritt. Verbündete können dich wiederbeleben, oder du respawnst und springst zurück ins Geschehen. Warman soll Spaß machen, nicht bestrafen.

Hat Warman Controller-Unterstützung?

Ja. Controller-Unterstützung wurde in Update 2.0 hinzugefügt. Kampf funktioniert gut mit Controller. Steam Deck wird mit passenden Button-Glyphen unterstützt.

Wird Warman noch weiterentwickelt?

Warman hat den Early Access verlassen und ist vollständig veröffentlicht. Die Entwicklung geht weiter mit neuen Inhalten, Modding-Features und Engine-Verbesserungen. Sieh dir die Roadmap für geplante Features an.

Wer hat Warman gemacht?

Warman wird von einem Solo-Entwickler entwickelt. Der Publisher ist indie.io.

Noch Fragen? Frag auf Discord oder starte das Spiel.