UPDATE 2.1
WORLD REBORN
Die Oberwelt, die Dungeons, die Beute, der Kampf. Alles neu gebaut.
Neue FeaturesWelt & ErkundungQuests & FortschrittKampf & BalanceGegenstände & BeuteUI & HUDController-SupportAudioVisualsEditor & ModdingPerformanceBugfixes
I
Neue Features
Kernerweiterungen für Engine und Gameplay
- Multi-Map-Unterstützung: Die Engine unterstützt jetzt mehrere gleichzeitig geladene Karten
- Oberwelt-Hub ersetzt Wegpunkte und Stadtportale
- Profilauswahl beim Spielstart, mit Profilwechsel aus dem Hauptmenü
- Lenkende Projektile als neues Projektilverhalten
- Kanal-Fähigkeiten als neuer Fähigkeitstyp
- Einfaches Scripting auf Basis von WarScript für dynamischere Kartenlogik
II
Welt & Erkundung
Oberwelt, Dungeons und Gebietsdesign
- Neues Kartentrigger-/Freischaltsystem für Gebiets-Sperren
- Heimportale bleiben geöffnet und spawnen ein Rückkehrportal auf deiner Heiminsel
- Aufzüge können logisch verknüpft werden: fahre zwischen Karten auf und ab
- Checkpoints ersetzen Wegpunkte und befinden sich in der Nähe von Aufzügen
- Vollständige Überarbeitung der Respawn-Logik
- Das Betreten einer Karte heilt nicht mehr automatisch
- Reisenden-Weg zu einem Bergaufstieg umgestaltet (neues Biom)
- Arena zu einem Monster-Arena-Minispiel umgestaltet, bei dem du Gegenstände verdienst
- Schatzhort-Dungeon überarbeitet
- Knochengrube-Dungeon überarbeitet
- Unteres Gefängnis: Innenlayout überarbeitet; erster Raum hat jetzt 3 Truhen; 1 extra Raum hinzugefügt
- Gefängnis und Burg haben jetzt dedizierte „Innen“-Biom-Varianten (anderes Wasser, andere Schatten)
- Innenbiome sind jetzt vollständig dunkel; Spieler hat ein Licht über sich in dunklen Bereichen
- Burgwasser ist jetzt rot und verursacht 2 reinen Schaden pro Sekunde
- Portal-Interaktionszeit ist jetzt 3,5 Sekunden
- Portal-Austrittsposition spiegelt deinen Eintrittspunkt
- Schwache gepunktete Linien zeigen, wo du ein Portal betrittst
- Hafenportal öffnet sich erst nach der Entdeckung des Hafens
- Nicht verwendete Räume Plains South und Upper Castle West entfernt
- Unfertiger Gefahren-Pfad-Map entfernt
- Fehlende Truhen zum Plains-Gebiet hinzugefügt
- intro_1 Wegpunkt entfernt (Checkpoint bleibt erhalten)
III
Quests & Fortschritt
Kodex, Quest-Markierungen und Fortschritts-Sperren
- Alle Quests zum Kodex hinzugefügt
- Quest-Auslöseobjekte mit einem großen ? Symbol markiert; Quest-freischaltbare Interaktionsobjekte erhalten ein leuchtendes 3D-Fragezeichen
- Quest-gesperrte Blocker auf der Weltkarte mit einem großen roten X markiert
- Hover über Quests und Blocker auf der Weltkarte: Blocker zeigen, welche Quest benötigt wird
- Tutorial zum neuen Quest-System migriert
- Einführungswaffen-Truhe hinter einer Quest gesperrt
- Gesperrte Bereiche verwenden jetzt sichtbare Tore, die sich öffnen, wenn die Quest freigeschaltet wird
- Räume mit Quest-Freischaltungen haben ordentliches Level-Design
- Klassenspezifische einzigartige Kodex-Drops hinzugefügt (vom Knochenherr-Boss)
- Einzigartige Meisterschaftsbuch-Modifikatoren sind jetzt als Modifikatoren sichtbar
IV
Kampf & Balance
Gesundheit, Schaden, Fähigkeiten und Gegner-Tuning
- Großer Kampf-Balance-Durchgang: Gesundheit, Schaden, Rüstung, Gegenstandsskalierung, Regeneration, Fallenschaden alle neu eingestellt
- Regeneration im Kampf deaktiviert; Regeneration außerhalb des Kampfes deutlich stärker (Bosse eingeschlossen)
- Helden erhalten +0,25 magischen Schaden pro Level
- Caster-Klassen-Abklingzeiten insgesamt reduziert
- Aura-Radius erhöht
- Kettenblitz-Schaden gebufft
- Bandit Schnitt: Abklingzeit von 0,5s auf 1s erhöht; Konterchance von 25 % auf 10 % reduziert
- Verbrennungs-Proc-Chance von 15 % auf 10 % reduziert
- Schadens-Passiva (On-take-damage) von 20 % auf 5 % Proc reduziert (Krieger und Bogen)
- Windmagier: Stabiler Rahmen macht jetzt auch Totems zu Elite
- Windmagier: Tornado-Totems verwenden jetzt einen lenkenden Windschnitt-Autoangriff
- Jede Klassen-On-Attack-DoT-Passiva hat jetzt einen Kern-DoT-Modifikator
- Spieler-DoTs, die auf % der maximalen Zielgesundheit skalieren, wurden reduziert
- Beschworene Einheiten geben keine EP mehr
- Alle Fallen verursachen reinen Schaden; schwebende und rotierende Sägen verursachen Schaden pro Tick; Stachelfalle verursacht auch normale Schadens-Ticks
- Elite-Spawner-Chance von 15 % auf 5 % reduziert
- Heilfähigkeit von Gegner-Spawnern entfernt
- Erster Plains-Raum spawnt keine Elites mehr
- Boss-Arenen haben jetzt eine Aggro-Zone
V
Gegenstände & Beute
Stat-Rolls, Gegenstands-Level und Drop-Qualität
- Welche Stat-Rolls auf jedem Gegenstandstyp erscheinen können, neu ausbalanciert
- Gegenstands-Level jetzt 1–10 (kein Level 0 mehr)
- Level-Anforderung von Gegenständen entfernt
- Gegenstände migrieren korrekt zwischen Speicherdateien
- Aus rollbaren Stats entfernt: % Lebensraub, extra Projektile, Heiltrank-Wirkung, % maximale Gesundheit, % maximale Regeneration
- Köcher hat jetzt +2 Projektile als Basiseffekt
- Andere Rückenteile erhalten jetzt Basiseffekte, damit der Köcher nicht automatisch die beste Wahl ist
- Normale Truhen können lila Gegenstände rollen
- Gegner können bis zu lila Gegenstände droppen
- Elite-Gegner droppen Beute mit höherer Seltenheit
- Knochen-Währung entfernt
VI
UI & HUD
Oberfläche, Menüs und Spielanzeigen
- Neues Cursor-Symbol
- Neue, bessere Schriftart
- Stärkere Hover- und Fokus-Highlights für UI-Elemente (besonders Schieberegler)
- Ein-/Ausblend-Animationen für UI (Position + Deckkraft); HUD auch ein-/ausgeblendet
- Das Öffnen eines UI-Fensters fokussiert ein sinnvolles Standardelement
- Interaktions-Indikator von Diamant zu Dreieck geändert (aktive Objekte); nur-Hover-Objekte zeigen einen kleinen weißen Punkt
- Fokus-Cursor erscheint auf allen hoverbaren Objekten
- Goldstapel haben jetzt ein Hover-Label
- Seltene Truhen haben ein eigenes Symbol
- Schadens-Popups zeigen jetzt ein Schadenstyp-Symbol — Schwert (physisch), Funken (magisch), rote Magie (rein)
- Alle Popups außer Schaden und Level-Up entfernt; Schriftgrößen und -farben angepasst
- Heilung bei Treffer zeigt ein Heilungs-Popup
- EP-Gewinn-Benachrichtigungen hinzugefügt
- Minimap zeigt aktuellen Kartenschwierigkeitsgrad und rendert jetzt Klippen (flache Farbe, kein Höhenschatten mehr)
- Weltkarte: Standard-Zoom weiter herausgezoomt, Symbole skalieren mit Zoom, Raumsymbole nur nach Entdeckung
- Weltkarte: Gesammelte Truhen/Schlüssel/Knochen werden nach dem Sammeln gespeichert und ausgeblendet
- Weltkarte: Großes JPG-Hintergrundbild hinzugefügt
- Weltkarte: Benutzerdefiniertes Symbol für Boss-Spawner, gesperrter Wegpunkt-Marker entfernt
- Meisterschaftsbuch zeigt jetzt aktive Passiva
- Rucksack-Stats haben Symbole
- Bessere Behandlung langer Gegenstandsnamen
- Schieberegler unterstützen Schrittgrößen
- Hauptmenü-UI nach links verschoben; rechte Seite zeigt 3D-Heldenvorschau; Held wechseln ist ein eigenes Fenster
- Detailliertere Heldenvorschau in Hauptmenü und Einstellungen
- Zufälliger Namensknopf bei der Heldenerschaffung
- Geladener Profilname im Hauptmenü angezeigt
- Grünes Plus-Symbol auf dem HUD zeigt jetzt einen Hotkey-Hinweis bei verfügbarem Skillpunkt
- Angriffs- und Rollhinweise auf dem Noticeboard in zwei aufgeteilt
- Einstellungs-UI überarbeitet
- Neues „Pill-UI“-Layout für Szenario-Wechsel, Heldenliste, Werkbank-Eigenschaften und Tastenbelegung
- Werkbank: Mögliche Eigenschaften-Panel immer geöffnet (Umschalter entfernt); Auto-Roll hat Animation; Auto-Roll kann ohne UI-Schließen gestoppt werden
- Held-Menü-Hotkeys deaktiviert, wenn Shop/Werkbank/Lager geöffnet ist
- Shop: Aktualisierungsknopf (kostet Gold) für neue Gegenstands-Auswahl
- Portal- und Aufzug-Hover-Labels verwenden jetzt weißen Text (benutzerdefinierte Portalnamen erhalten keine spezielle Gestaltung mehr)
- Alle Kontext-Cursor entfernt (Ersatz-Cursor-System in Arbeit)
VII
Controller-Support
Controller-Navigation und Eingabe
- Umfangreiche UI-Navigationsverbesserungen
- Weißer Handcursor auf dem fokussierten Element
- Scroll-Ansichten erlauben Fokus auf Nicht-Button-Elemente; Auf/Ab bewegt die Scrollleiste
- Dropdowns, Schieberegler, Spiel-Lobby und Einstellungen vollständig navigierbar
- L/R Bumper wechseln Held-Menü-Fenster; L/R Trigger wechseln Tabs
- Einstellungs-System-Buttons auf Controller gemappt
- Held-Menü verwendet nur Hotkeys (keine Cursor-Navigation); Held-Tab-Menü nicht über Controller erreichbar
- Virtuelle Tastatur öffnet sich bei relevanten Textfeldern
- Schließen-Buttons für Einstellungen und Meisterschaft überspringen Controller-Cursor-Fokus
- Meisterschaft: ZURÜCK löscht Auswahl; Zurück-Pfeil hinzugefügt; Hotkey tauscht Positionen
- Werkbank: ZURÜCK löscht den ausgewählten Slot; Tastenbelegungshinweise zeigen/verstecken korrekt
- ESC und LMB können nicht mehr neu belegt werden (Kernnavigation)
VIII
Audio
Musik, Soundeffekte und Lautstärkeregler
- Musik zu jeder Karte und jedem Biom hinzugefügt
- Dungeon- und Burg-Biome haben bewusste Stille-Pausen (sie sind drinnen)
- Allgemeine Kampfmusik entfernt; Musik-Lautstärke-Ducking hinzugefügt
- Separate Lautstärkeregler für UI und Ambiente
- Lineare Audio-Abnahme (besser für Top-Down-Kamera)
- Zufällige Lautstärke-Variation bei SFX (nicht nur Tonhöhe)
- Ambiente-Loop-Reichweiten angepasst
- Audio beim Import normalisiert
IX
Visuals
Visuelle Effekte und Umgebungsverbesserungen
- Verbesserter Gegenstandstaschen-Glanz
- Sanduhr-VFX über dem Spieler bei Deaktivierung/Handlungsunfähigkeit
- Objektlichter schalten sich in Biomen mit echter Sonnenbeleuchtung aus
- Fehlende VFX hinzugefügt: Feuerstab Sengende Berührung, Bandit Scharfer Treffer DoT
X
Editor & Modding
Szenario-Editor-Tools und Mod-Unterstützung
- Rükgängig/Wiederholen für Geländemodifikationen
- Mehrere Klippen-Texturen pro Raum bemalen; Klippen-Textur-Index kann gesperrt werden
- Terrain-Mover unterstützt Schrittgrößen
- Ebenen-Neuzuordnungs-Tool für die vereinheitlichte Terrain-Ebene
- Alle Terrain-Textur-Ebenen vereinheitlicht (255 Ebenen-Begrenzung)
- Doodads platzieren korrekt auf begehbaren Plattformen
- Objekt-Transform-Überschreibungen gelten für Doodads
- Gegner-Spawnpunkte zeigen eine Gegneranzahl-Eigenschaft (kann auf 1 begrenzt werden)
- Neues „Auslass“-Objekt: modifiziert Ladungen auf Interaktionsobjekten
- Standard-Eigenschaften im Eigenschaften-Inspektor sichtbar
- Basis-Mod-Doodad-Ordnerstruktur aufgeräumt
- Mod-Inhalte werden asynchron geladen
- Portale unterstützen mod-definierte Breite, Höhe, Kollider und Effekt
- Karten-Ablauftimer in engine_config.xml konfigurierbar
- Dev-Konsole entfernt (Tests finden in der Underground-Sandbox statt)
XI
Performance & Technik
Engine-Upgrades und Infrastruktur
- Upgrade auf Unity 6000.3.2f1
- Offene Weltkarten laufen nach 10 Minuten Inaktivität ab (Timer setzt sich bei Betreten zurück)
- Karten laufen nicht ab, solange ein Spieler drin ist, ein Heimportal verbunden ist oder ein aktiver Respawn-Punkt existiert
- Heimkarte läuft nie ab
- Generische Raum-Spawnpunkte verzögern das Gegner-Spawnen
- Konfigurationsdatei wird nicht mehr über Steam Cloud synchronisiert
XII
Bugfixes
Behobene Probleme in diesem Update
- Speicherleck bei Rückkehr vom Spiel zur Lobby behoben
- Projektil-Durchdringung behoben (inklusive zu frühes Stoppen bei einem Ziel)
- Feuermagier-Inferno funktionierte nicht
- EP-Multiplikator von Elite-Gegnern funktionierte nicht
- Werkbank-Automatik-Würfeln blieb hängen
- Nicht-Ersetzen einer Eigenschaft auf einem Gegenstand behoben
- Hover-UI erschien nicht nach Fokuswechsel auf neuen Gegenstand behoben
- Boss-Hover-Kollider-Größe behoben
- Interaktions-Indikator-Verschieben bei Bewegung behoben
- Interaktion mit Objekten aus dem vorherigen Raum nach Aufzug-Teleport behoben
- Checkpoint-Lichter standardmäßig eingeschaltet behoben
- Teilweises Laufen auf Void behoben
- Gefängnis-Gegner spawnen innerhalb der Spawner-Kollision behoben
- Aggro-Zonen funktionierten nicht
- EP-Partikel zu langsam mit VSync aus behoben
- Scrollen im Chat behoben
- Held-Wechsel und Spiel-Erstellen-Fenstertitel mit falscher Schriftart behoben
- Überblendungen für alle Raum- und Kartenübergänge behoben
- Kamera-Renderdistanz in hohen Räumen abgeschnitten behoben
- Portal-Größen mit unsichtbarer Interaktionslinie behoben
- Position des Nordeingangs Unterburg behoben
- Editor: Weltkartenposition wird nicht gespeichert behoben
- Editor: Playtest stellt ursprünglichen Raum nicht wieder her behoben
- Editor: Doppelte Räume bei Verbindungsschleifen behoben
- Editor: Benutzerdefinierte Eigenschaften für Zonen nicht möglich behoben
- Editor: Ladungen auf Interaktionsobjekten mit implizit unendlichen Ladungen behoben
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