UPDATE 2.1

WORLD REBORN

Die Oberwelt, die Dungeons, die Beute, der Kampf. Alles neu gebaut.

Neue FeaturesWelt & ErkundungQuests & FortschrittKampf & BalanceGegenstände & BeuteUI & HUDController-SupportAudioVisualsEditor & ModdingPerformanceBugfixes
I

Neue Features

Kernerweiterungen für Engine und Gameplay
  • Multi-Map-Unterstützung: Die Engine unterstützt jetzt mehrere gleichzeitig geladene Karten
  • Oberwelt-Hub ersetzt Wegpunkte und Stadtportale
  • Profilauswahl beim Spielstart, mit Profilwechsel aus dem Hauptmenü
  • Lenkende Projektile als neues Projektilverhalten
  • Kanal-Fähigkeiten als neuer Fähigkeitstyp
  • Einfaches Scripting auf Basis von WarScript für dynamischere Kartenlogik
II

Welt & Erkundung

Oberwelt, Dungeons und Gebietsdesign
  • Neues Kartentrigger-/Freischaltsystem für Gebiets-Sperren
  • Heimportale bleiben geöffnet und spawnen ein Rückkehrportal auf deiner Heiminsel
  • Aufzüge können logisch verknüpft werden: fahre zwischen Karten auf und ab
  • Checkpoints ersetzen Wegpunkte und befinden sich in der Nähe von Aufzügen
  • Vollständige Überarbeitung der Respawn-Logik
  • Das Betreten einer Karte heilt nicht mehr automatisch
  • Reisenden-Weg zu einem Bergaufstieg umgestaltet (neues Biom)
  • Arena zu einem Monster-Arena-Minispiel umgestaltet, bei dem du Gegenstände verdienst
  • Schatzhort-Dungeon überarbeitet
  • Knochengrube-Dungeon überarbeitet
  • Unteres Gefängnis: Innenlayout überarbeitet; erster Raum hat jetzt 3 Truhen; 1 extra Raum hinzugefügt
  • Gefängnis und Burg haben jetzt dedizierte „Innen“-Biom-Varianten (anderes Wasser, andere Schatten)
  • Innenbiome sind jetzt vollständig dunkel; Spieler hat ein Licht über sich in dunklen Bereichen
  • Burgwasser ist jetzt rot und verursacht 2 reinen Schaden pro Sekunde
  • Portal-Interaktionszeit ist jetzt 3,5 Sekunden
  • Portal-Austrittsposition spiegelt deinen Eintrittspunkt
  • Schwache gepunktete Linien zeigen, wo du ein Portal betrittst
  • Hafenportal öffnet sich erst nach der Entdeckung des Hafens
  • Nicht verwendete Räume Plains South und Upper Castle West entfernt
  • Unfertiger Gefahren-Pfad-Map entfernt
  • Fehlende Truhen zum Plains-Gebiet hinzugefügt
  • intro_1 Wegpunkt entfernt (Checkpoint bleibt erhalten)
III

Quests & Fortschritt

Kodex, Quest-Markierungen und Fortschritts-Sperren
  • Alle Quests zum Kodex hinzugefügt
  • Quest-Auslöseobjekte mit einem großen ? Symbol markiert; Quest-freischaltbare Interaktionsobjekte erhalten ein leuchtendes 3D-Fragezeichen
  • Quest-gesperrte Blocker auf der Weltkarte mit einem großen roten X markiert
  • Hover über Quests und Blocker auf der Weltkarte: Blocker zeigen, welche Quest benötigt wird
  • Tutorial zum neuen Quest-System migriert
  • Einführungswaffen-Truhe hinter einer Quest gesperrt
  • Gesperrte Bereiche verwenden jetzt sichtbare Tore, die sich öffnen, wenn die Quest freigeschaltet wird
  • Räume mit Quest-Freischaltungen haben ordentliches Level-Design
  • Klassenspezifische einzigartige Kodex-Drops hinzugefügt (vom Knochenherr-Boss)
  • Einzigartige Meisterschaftsbuch-Modifikatoren sind jetzt als Modifikatoren sichtbar
IV

Kampf & Balance

Gesundheit, Schaden, Fähigkeiten und Gegner-Tuning
  • Großer Kampf-Balance-Durchgang: Gesundheit, Schaden, Rüstung, Gegenstandsskalierung, Regeneration, Fallenschaden alle neu eingestellt
  • Regeneration im Kampf deaktiviert; Regeneration außerhalb des Kampfes deutlich stärker (Bosse eingeschlossen)
  • Helden erhalten +0,25 magischen Schaden pro Level
  • Caster-Klassen-Abklingzeiten insgesamt reduziert
  • Aura-Radius erhöht
  • Kettenblitz-Schaden gebufft
  • Bandit Schnitt: Abklingzeit von 0,5s auf 1s erhöht; Konterchance von 25 % auf 10 % reduziert
  • Verbrennungs-Proc-Chance von 15 % auf 10 % reduziert
  • Schadens-Passiva (On-take-damage) von 20 % auf 5 % Proc reduziert (Krieger und Bogen)
  • Windmagier: Stabiler Rahmen macht jetzt auch Totems zu Elite
  • Windmagier: Tornado-Totems verwenden jetzt einen lenkenden Windschnitt-Autoangriff
  • Jede Klassen-On-Attack-DoT-Passiva hat jetzt einen Kern-DoT-Modifikator
  • Spieler-DoTs, die auf  % der maximalen Zielgesundheit skalieren, wurden reduziert
  • Beschworene Einheiten geben keine EP mehr
  • Alle Fallen verursachen reinen Schaden; schwebende und rotierende Sägen verursachen Schaden pro Tick; Stachelfalle verursacht auch normale Schadens-Ticks
  • Elite-Spawner-Chance von 15 % auf 5 % reduziert
  • Heilfähigkeit von Gegner-Spawnern entfernt
  • Erster Plains-Raum spawnt keine Elites mehr
  • Boss-Arenen haben jetzt eine Aggro-Zone
V

Gegenstände & Beute

Stat-Rolls, Gegenstands-Level und Drop-Qualität
  • Welche Stat-Rolls auf jedem Gegenstandstyp erscheinen können, neu ausbalanciert
  • Gegenstands-Level jetzt 1–10 (kein Level 0 mehr)
  • Level-Anforderung von Gegenständen entfernt
  • Gegenstände migrieren korrekt zwischen Speicherdateien
  • Aus rollbaren Stats entfernt:  % Lebensraub, extra Projektile, Heiltrank-Wirkung,  % maximale Gesundheit,  % maximale Regeneration
  • Köcher hat jetzt +2 Projektile als Basiseffekt
  • Andere Rückenteile erhalten jetzt Basiseffekte, damit der Köcher nicht automatisch die beste Wahl ist
  • Normale Truhen können lila Gegenstände rollen
  • Gegner können bis zu lila Gegenstände droppen
  • Elite-Gegner droppen Beute mit höherer Seltenheit
  • Knochen-Währung entfernt
VI

UI & HUD

Oberfläche, Menüs und Spielanzeigen
  • Neues Cursor-Symbol
  • Neue, bessere Schriftart
  • Stärkere Hover- und Fokus-Highlights für UI-Elemente (besonders Schieberegler)
  • Ein-/Ausblend-Animationen für UI (Position + Deckkraft); HUD auch ein-/ausgeblendet
  • Das Öffnen eines UI-Fensters fokussiert ein sinnvolles Standardelement
  • Interaktions-Indikator von Diamant zu Dreieck geändert (aktive Objekte); nur-Hover-Objekte zeigen einen kleinen weißen Punkt
  • Fokus-Cursor erscheint auf allen hoverbaren Objekten
  • Goldstapel haben jetzt ein Hover-Label
  • Seltene Truhen haben ein eigenes Symbol
  • Schadens-Popups zeigen jetzt ein Schadenstyp-Symbol — Schwert (physisch), Funken (magisch), rote Magie (rein)
  • Alle Popups außer Schaden und Level-Up entfernt; Schriftgrößen und -farben angepasst
  • Heilung bei Treffer zeigt ein Heilungs-Popup
  • EP-Gewinn-Benachrichtigungen hinzugefügt
  • Minimap zeigt aktuellen Kartenschwierigkeitsgrad und rendert jetzt Klippen (flache Farbe, kein Höhenschatten mehr)
  • Weltkarte: Standard-Zoom weiter herausgezoomt, Symbole skalieren mit Zoom, Raumsymbole nur nach Entdeckung
  • Weltkarte: Gesammelte Truhen/Schlüssel/Knochen werden nach dem Sammeln gespeichert und ausgeblendet
  • Weltkarte: Großes JPG-Hintergrundbild hinzugefügt
  • Weltkarte: Benutzerdefiniertes Symbol für Boss-Spawner, gesperrter Wegpunkt-Marker entfernt
  • Meisterschaftsbuch zeigt jetzt aktive Passiva
  • Rucksack-Stats haben Symbole
  • Bessere Behandlung langer Gegenstandsnamen
  • Schieberegler unterstützen Schrittgrößen
  • Hauptmenü-UI nach links verschoben; rechte Seite zeigt 3D-Heldenvorschau; Held wechseln ist ein eigenes Fenster
  • Detailliertere Heldenvorschau in Hauptmenü und Einstellungen
  • Zufälliger Namensknopf bei der Heldenerschaffung
  • Geladener Profilname im Hauptmenü angezeigt
  • Grünes Plus-Symbol auf dem HUD zeigt jetzt einen Hotkey-Hinweis bei verfügbarem Skillpunkt
  • Angriffs- und Rollhinweise auf dem Noticeboard in zwei aufgeteilt
  • Einstellungs-UI überarbeitet
  • Neues „Pill-UI“-Layout für Szenario-Wechsel, Heldenliste, Werkbank-Eigenschaften und Tastenbelegung
  • Werkbank: Mögliche Eigenschaften-Panel immer geöffnet (Umschalter entfernt); Auto-Roll hat Animation; Auto-Roll kann ohne UI-Schließen gestoppt werden
  • Held-Menü-Hotkeys deaktiviert, wenn Shop/Werkbank/Lager geöffnet ist
  • Shop: Aktualisierungsknopf (kostet Gold) für neue Gegenstands-Auswahl
  • Portal- und Aufzug-Hover-Labels verwenden jetzt weißen Text (benutzerdefinierte Portalnamen erhalten keine spezielle Gestaltung mehr)
  • Alle Kontext-Cursor entfernt (Ersatz-Cursor-System in Arbeit)
VII

Controller-Support

Controller-Navigation und Eingabe
  • Umfangreiche UI-Navigationsverbesserungen
  • Weißer Handcursor auf dem fokussierten Element
  • Scroll-Ansichten erlauben Fokus auf Nicht-Button-Elemente; Auf/Ab bewegt die Scrollleiste
  • Dropdowns, Schieberegler, Spiel-Lobby und Einstellungen vollständig navigierbar
  • L/R Bumper wechseln Held-Menü-Fenster; L/R Trigger wechseln Tabs
  • Einstellungs-System-Buttons auf Controller gemappt
  • Held-Menü verwendet nur Hotkeys (keine Cursor-Navigation); Held-Tab-Menü nicht über Controller erreichbar
  • Virtuelle Tastatur öffnet sich bei relevanten Textfeldern
  • Schließen-Buttons für Einstellungen und Meisterschaft überspringen Controller-Cursor-Fokus
  • Meisterschaft: ZURÜCK löscht Auswahl; Zurück-Pfeil hinzugefügt; Hotkey tauscht Positionen
  • Werkbank: ZURÜCK löscht den ausgewählten Slot; Tastenbelegungshinweise zeigen/verstecken korrekt
  • ESC und LMB können nicht mehr neu belegt werden (Kernnavigation)
VIII

Audio

Musik, Soundeffekte und Lautstärkeregler
  • Musik zu jeder Karte und jedem Biom hinzugefügt
  • Dungeon- und Burg-Biome haben bewusste Stille-Pausen (sie sind drinnen)
  • Allgemeine Kampfmusik entfernt; Musik-Lautstärke-Ducking hinzugefügt
  • Separate Lautstärkeregler für UI und Ambiente
  • Lineare Audio-Abnahme (besser für Top-Down-Kamera)
  • Zufällige Lautstärke-Variation bei SFX (nicht nur Tonhöhe)
  • Ambiente-Loop-Reichweiten angepasst
  • Audio beim Import normalisiert
IX

Visuals

Visuelle Effekte und Umgebungsverbesserungen
  • Verbesserter Gegenstandstaschen-Glanz
  • Sanduhr-VFX über dem Spieler bei Deaktivierung/Handlungsunfähigkeit
  • Objektlichter schalten sich in Biomen mit echter Sonnenbeleuchtung aus
  • Fehlende VFX hinzugefügt: Feuerstab Sengende Berührung, Bandit Scharfer Treffer DoT
X

Editor & Modding

Szenario-Editor-Tools und Mod-Unterstützung
  • Rükgängig/Wiederholen für Geländemodifikationen
  • Mehrere Klippen-Texturen pro Raum bemalen; Klippen-Textur-Index kann gesperrt werden
  • Terrain-Mover unterstützt Schrittgrößen
  • Ebenen-Neuzuordnungs-Tool für die vereinheitlichte Terrain-Ebene
  • Alle Terrain-Textur-Ebenen vereinheitlicht (255 Ebenen-Begrenzung)
  • Doodads platzieren korrekt auf begehbaren Plattformen
  • Objekt-Transform-Überschreibungen gelten für Doodads
  • Gegner-Spawnpunkte zeigen eine Gegneranzahl-Eigenschaft (kann auf 1 begrenzt werden)
  • Neues „Auslass“-Objekt: modifiziert Ladungen auf Interaktionsobjekten
  • Standard-Eigenschaften im Eigenschaften-Inspektor sichtbar
  • Basis-Mod-Doodad-Ordnerstruktur aufgeräumt
  • Mod-Inhalte werden asynchron geladen
  • Portale unterstützen mod-definierte Breite, Höhe, Kollider und Effekt
  • Karten-Ablauftimer in engine_config.xml konfigurierbar
  • Dev-Konsole entfernt (Tests finden in der Underground-Sandbox statt)
XI

Performance & Technik

Engine-Upgrades und Infrastruktur
  • Upgrade auf Unity 6000.3.2f1
  • Offene Weltkarten laufen nach 10 Minuten Inaktivität ab (Timer setzt sich bei Betreten zurück)
  • Karten laufen nicht ab, solange ein Spieler drin ist, ein Heimportal verbunden ist oder ein aktiver Respawn-Punkt existiert
  • Heimkarte läuft nie ab
  • Generische Raum-Spawnpunkte verzögern das Gegner-Spawnen
  • Konfigurationsdatei wird nicht mehr über Steam Cloud synchronisiert
XII

Bugfixes

Behobene Probleme in diesem Update
  • Speicherleck bei Rückkehr vom Spiel zur Lobby behoben
  • Projektil-Durchdringung behoben (inklusive zu frühes Stoppen bei einem Ziel)
  • Feuermagier-Inferno funktionierte nicht
  • EP-Multiplikator von Elite-Gegnern funktionierte nicht
  • Werkbank-Automatik-Würfeln blieb hängen
  • Nicht-Ersetzen einer Eigenschaft auf einem Gegenstand behoben
  • Hover-UI erschien nicht nach Fokuswechsel auf neuen Gegenstand behoben
  • Boss-Hover-Kollider-Größe behoben
  • Interaktions-Indikator-Verschieben bei Bewegung behoben
  • Interaktion mit Objekten aus dem vorherigen Raum nach Aufzug-Teleport behoben
  • Checkpoint-Lichter standardmäßig eingeschaltet behoben
  • Teilweises Laufen auf Void behoben
  • Gefängnis-Gegner spawnen innerhalb der Spawner-Kollision behoben
  • Aggro-Zonen funktionierten nicht
  • EP-Partikel zu langsam mit VSync aus behoben
  • Scrollen im Chat behoben
  • Held-Wechsel und Spiel-Erstellen-Fenstertitel mit falscher Schriftart behoben
  • Überblendungen für alle Raum- und Kartenübergänge behoben
  • Kamera-Renderdistanz in hohen Räumen abgeschnitten behoben
  • Portal-Größen mit unsichtbarer Interaktionslinie behoben
  • Position des Nordeingangs Unterburg behoben
  • Editor: Weltkartenposition wird nicht gespeichert behoben
  • Editor: Playtest stellt ursprünglichen Raum nicht wieder her behoben
  • Editor: Doppelte Räume bei Verbindungsschleifen behoben
  • Editor: Benutzerdefinierte Eigenschaften für Zonen nicht möglich behoben
  • Editor: Ladungen auf Interaktionsobjekten mit implizit unendlichen Ladungen behoben

Jetzt auf Steam erhältlich

Warman spielen

Hack-and-Slash Action-RPG für 1 bis 8 Spieler. Zufällige Beute, tiefe Fähigkeitsbäume, vollständig modifizierbar.

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