Jeder Schadenspunkt in Warman flieszt durch dieselbe Pipeline, ob er von einem Schwerthieb, einem Feuerball, einer Falle oder einem Bodeneffekt kommt. Die Pipeline bestimmt die endgueltige Zahl auf dem Bildschirm, und diese Zahl haengt ab von Schadenstyp, Angreifer-Stats, Verteidiger-Stats, Crit-Wuerfeln, Spezies-Boni und Schadensminderung.
Drei Schadenstypen
Physischer Schaden ist am haeufigsten. Nahkampfwaffen, Pfeile und viele Skills verursachen physischen Schaden. Er wird durch die Ruestung des Ziels reduziert und kann teilweise durch Physischen Block abgewehrt werden. Magischer Schaden kommt von Zaubern und Verzauberungen. Er wird durch Resistenz und Magischen Block reduziert. Reiner Schaden umgeht alles. Keine Ruestung, keine Resistenz, kein Block. Er ist selten, reserviert fuer spezielle Mechaniken wie Fallenschaden oder Boss-Faehigkeiten.
Schadens-Snapshots
Snapshots sind besonders bei Projektilen wichtig. Ein Feuerball kann eine volle Sekunde brauchen, um durch den Raum zu fliegen. Ohne Snapshots wuerde der Schaden mit den Stats des Zauberers zum Aufprallzeitpunkt berechnet werden, die sich seit dem Cast geaendert haben koennten.
Schadensgruppen und Ticks
Eine DamageGroup buendelt einen Schadenstyp mit einem oder mehreren DamageTick-Eintraegen. Ein einzelner Angriff kann Schaden in mehreren Ticks verursachen, ein Schwerthieb trifft einmal, aber ein Wirbelangriff koennte 3 Schadens-Ticks in schneller Folge austeilen.
Diese Trennung laesst Designer Angriffe erschaffen, die sich unterschiedlich anfuehlen, selbst wenn sie aehnlichen Gesamtschaden verursachen. Ein schwerer Schlag trifft einmal fuer groszen Schaden. Ein Wirbel trifft viermal fuer kleinen Schaden. Beide koennen gleiche DPS haben, spielen sich aber gegen Ruestung voellig anders.
Spezies-Multiplikatoren
Der Snapshot enthaelt Pro-Spezies-Schadensmultiplikatoren: Schaden gegen Eliten, Monster, Untote, Menschen, magische Kreaturen und Strukturen. Diese starten bei 100% und koennen durch Item-Effekte und Modifikatoren erhoeht werden.
Crit und Durchdringung
Crit-Chance wird pro Treffer aus dem Crit-Chance-Wert des Snapshots gewuerfelt (standardmaeszig auf 75% gedeckelt). Ein Crit multipliziert den Endschaden mit dem Crit-Multiplikator des Snapshots (Basis 150%). Durchdringung reduziert die effektive Ruestung oder Resistenz des Ziels vor der Schadensminderungs-Berechnung.